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FlatOut 4: Total Insanity

Reseña · Carreras · PC · Xbox One · PlayStation 4

FlatOut 4: Total Insanity

Revisado: 04 may 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Kylotonn Entertainment · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

FlatOut 4: Total Insanity es un juego de carreras que desarrolla la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero presenta altos niveles de violencia y destrucción.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

FlatOut 4: Total Insanity ofrece oportunidades para que los jugadores desarrollen la conciencia espacial, el pensamiento estratégico en las líneas de carrera y el tiempo de reacción. El juego también proporciona desafíos adaptativos a través de diferentes modos de carrera y configuraciones de dificultad. Las opciones de personalización permiten cierta expresión creativa para los usuarios.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta un alto nivel de violencia con conducción imprudente, colisiones y entornos destructibles, que a menudo se presentan de forma cómica. Esta trivialización de la violencia podría desensibilizar a los jugadores. Aunque hay opciones de multijugador competitivo, existe el riesgo de toxicidad competitiva en la comunidad de jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿FlatOut 4: Total Insanity es seguro para niños?

Ludograph otorga a FlatOut 4: Total Insanity una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado FlatOut 4: Total Insanity?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para FlatOut 4: Total Insanity, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FlatOut 4: Total Insanity?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para FlatOut 4: Total Insanity: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de FlatOut 4: Total Insanity?

El juego presenta un alto nivel de violencia con conducción imprudente, colisiones y entornos destructibles, que a menudo se presentan de forma cómica. Esta trivialización de la violencia podría desensibilizar a los jugadores. Aunque hay opciones de multijugador competitivo, existe el riesgo de toxicidad competitiva en la comunidad de jugadores.