LumiKin
Flight of the Paladin

Review · Acción · macOS · PC · Linux

Flight of the Paladin

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

macOS · PC · Linux

Grizzly Wolf Games · 2015

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Flight of the Paladin desafía a los jugadores con acción trepidante y toma de decisiones estratégicas. Puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, mientras que la dificultad adaptativa mantiene a los jugadores comprometidos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

La naturaleza repetitiva del juego y el énfasis en las puntuaciones altas en el Modo Supervivencia podrían llevar a un juego excesivo. La tabla de clasificación competitiva puede fomentar la comparación social, y el combate, aunque no es gráfico, implica la constante eliminación de criaturas 'malvadas'.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Flight of the Paladin es seguro para niños?

LumiKin otorga a Flight of the Paladin un LumiScore de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Flight of the Paladin?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Flight of the Paladin, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Flight of the Paladin?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Flight of the Paladin es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Flight of the Paladin?

La naturaleza repetitiva del juego y el énfasis en las puntuaciones altas en el Modo Supervivencia podrían llevar a un juego excesivo. La tabla de clasificación competitiva puede fomentar la comparación social, y el combate, aunque no es gráfico, implica la constante eliminación de criaturas 'malvadas'.