LumiKin

Floor Escape - Devil Hunter 7

Longwei Yang|2016Card

LumiScore

56

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hasta120min/día

Crecimiento

41/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

13/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Este juego es una excelente opción para niños que disfrutan de los rompecabezas y misterios que estimulan el cerebro. Fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas en un entorno seguro para un solo jugador. La función de guardado automático facilita el juego en ráfagas cortas, y no hay compras dentro de la aplicación ni interacciones sociales de las que preocuparse. Los padres deben ser conscientes del tema ligeramente 'espeluznante' y los elementos 'monstruo', pero estos son generalmente de baja intensidad.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Memoria y Atención5/5
Conciencia Espacial3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
70
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
0
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
30
Puntuación General de Beneficios (BDS)41/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Floor Escape - Devil Hunter 7 es un desafiante juego de rompecabezas de apuntar y hacer clic que involucra significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la memoria. Los jugadores deben analizar pistas, pensar de forma creativa y aprender de las dificultades cambiantes para progresar. El juego ofrece un desafío intelectual satisfactorio para quienes disfrutan de los rompecabezas intrincados.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

Aunque en gran medida libre de monetización y riesgos sociales, el juego emplea algunas tácticas de manipulación leve de dopamina, como recompensas variables a través de 'Free Game Coins' entregadas a intervalos y un diseño que busca ser 'imposible de dejar' a través de actualizaciones continuas de contenido. También hay un elemento competitivo menor con un sistema de puntuación basado en el tiempo y los clics, y un tema 'espeluznante y genial' con 'monsters' que introduce un bajo nivel de riesgo de contenido.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.