LumiKin
Flower

Review · Aventura · PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS

Flower

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS · PC · PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2009

LumiScore

37/100

Caution

Flower es un juego abstracto donde los jugadores desarrollan conciencia espacial y empatía navegando por entornos para recolectar pétalos.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.30

Flower fomenta el desarrollo de la conciencia espacial y el control motor fino a medida que los jugadores navegan por entornos abstractos para recolectar pétalos. El juego promueve respuestas emocionales positivas, incluyendo una sensación de paz y conexión con la naturaleza, y puede ayudar a los niños a practicar la regulación emocional al proporcionar una experiencia calmante y sin estrés.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Flower presenta muy pocos riesgos. Su diseño intencional para no ser desafiante limita las oportunidades para desarrollar la resolución de problemas complejos o el pensamiento crítico bajo presión. Debido a su naturaleza abstracta y solitaria, no involucra lectura, conceptos matemáticos avanzados o el desarrollo directo de habilidades socioemocionales con otros. El juego está libre de presiones de monetización, tácticas manipuladoras de dopamina y riesgos de interacción social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Flower es seguro para niños?

LumiKin otorga a Flower un LumiScore de 37/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Flower?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Flower es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Flower?

Flower presenta muy pocos riesgos. Su diseño intencional para no ser desafiante limita las oportunidades para desarrollar la resolución de problemas complejos o el pensamiento crítico bajo presión. Debido a su naturaleza abstracta y solitaria, no involucra lectura, conceptos matemáticos avanzados o el desarrollo directo de habilidades socioemocionales con otros. El juego está libre de presiones de