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Fly Flew Flown

Reseña · Acción · PC

Fly Flew Flown

Revisado: 02 may 2026

PC

Useless Machines · 2019

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Fly Flew Flown es un juego de carreras que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de vuelos rápidos, con potencial para un juego prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Fly Flew Flown ofrece una experiencia de vuelo rápida y de alta adrenalina que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden involucrarse en el pensamiento estratégico planificando mejoras y desbloqueando nuevo contenido, mientras que los mapas infinitos generados proceduralmente proporcionan un desafío adaptativo y rejugabilidad. Está diseñado para sesiones de juego cortas y atractivas, lo que facilita empezar y terminar de jugar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque Fly Flew Flown está libre de presiones de monetización y riesgos sociales, sus mecánicas de 'juego infinito' y 'grinding para maximizar la experiencia' podrían fomentar sesiones de juego prolongadas para algunos jugadores, impulsados por el deseo de superar puntuaciones altas y desbloquear todo el contenido. El sistema de recompensa variable para los desbloqueos, aunque no es agresivo, contribuye a los bucles de participación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fly Flew Flown es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fly Flew Flown una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fly Flew Flown?

Nuestra recomendación de sesión para Fly Flew Flown es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fly Flew Flown?

Aunque Fly Flew Flown está libre de presiones de monetización y riesgos sociales, sus mecánicas de 'juego infinito' y 'grinding para maximizar la experiencia' podrían fomentar sesiones de juego prolongadas para algunos jugadores, impulsados por el deseo de superar puntuaciones altas y desbloquear todo el contenido. El sistema de recompensa variable para los desbloqueos, aunque no es agresivo, cont