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Food Duel

Reseña · Estrategia · PC

Food Duel

Revisado: 09 may 2026

PC

eddieputty · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.45

Food Duel ofrece una experiencia cooperativa local alegre y atractiva. Sus mecánicas principales enfatizan el pensamiento estratégico y la resolución de problemas dentro del contexto de un juego de lucha. El juego promueve el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores deben coordinarse con su compañero para derrotar a los oponentes. La corta duración de las partidas y los puntos de parada claros facilitan el inicio y el juego en sesiones breves, fomentando una interacción social positiva sin un compromiso de tiempo significativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Food Duel es una leve toxicidad competitiva, ya que los jugadores pueden experimentar frustración durante partidas intensas. Aunque la violencia es caricaturesca y trivializada, sigue siendo un juego de lucha. No hay riesgos de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o privacidad, ya que el juego no tiene microtransacciones, funciones en línea ni recopilación de datos. El juego no presenta una representación diversa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Food Duel es seguro para niños?

Ludograph otorga a Food Duel una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 9 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Food Duel?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Food Duel, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Food Duel?

Nuestra recomendación de sesión para Food Duel es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Food Duel?

El riesgo principal en Food Duel es una leve toxicidad competitiva, ya que los jugadores pueden experimentar frustración durante partidas intensas. Aunque la violencia es caricaturesca y trivializada, sigue siendo un juego de lucha. No hay riesgos de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o privacidad, ya que el juego no tiene microtransacciones, funciones en línea ni recopilación de dat