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Football championship - Soccer fever and champions league of soccer stars

Reseña · Aventura · iOS

Football championship - Soccer fever and champions league of soccer stars

Revisado: 06 may 2026

iOS

Appricot Studio · 2014

Calificación Ludograph

E

Evitar

24 /100

Football championship es un juego de aventura para practicar la coordinación mano-ojo y la resolución de problemas, pero puede fomentar la toxicidad competitiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 14 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

14

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.10
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Football Championship ofrece práctica básica de coordinación mano-ojo y tiempo de reacción. Los jugadores pueden desafiarse a sí mismos para mejorar sus propias puntuaciones altas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

La fraseología del juego que lo describe como 'altamente adictivo' y el estímulo para compartir puntuaciones con amigos podrían fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. Aunque el juego en sí no tiene monetización, la solicitud del desarrollador de buenas reseñas y calificaciones podría verse como una forma temprana de manipulación de la motivación extrínseca.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Football championship - Soccer fever and champions league of soccer stars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Football championship - Soccer fever and champions league of soccer stars una calificación de 24/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Football championship - Soccer fever and champions league of soccer stars?

Nuestra recomendación de sesión para Football championship - Soccer fever and champions league of soccer stars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Football championship - Soccer fever and champions league of soccer stars?

La fraseología del juego que lo describe como 'altamente adictivo' y el estímulo para compartir puntuaciones con amigos podrían fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. Aunque el juego en sí no tiene monetización, la solicitud del desarrollador de buenas reseñas y calificaciones podría verse como una forma temprana de manipulación de la motivación extrínseca.