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Football Manager 2020 Touch

Reseña · Simulación · Nintendo Switch · PC · macOS

Football Manager 2020 Touch

Revisado: 22 abr 2026

Nintendo Switch · PC · macOS

Sports Interactive · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.15

Football Manager 2020 Touch ofrece una experiencia de simulación profunda y atractiva que desarrolla significativamente el pensamiento estratégico, la resolución de problemas, el análisis crítico y las habilidades matemáticas. Los jugadores gestionan sistemas complejos, analizan datos y toman decisiones tácticas, fomentando un fuerte desarrollo cognitivo. El juego también fomenta la transferencia de aprendizaje a través de sus escenarios de gestión realistas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque en gran medida libre de monetización directa y riesgos sociales, el ciclo de juego infinito y el compromiso creciente del juego pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. Las recompensas variables de ganar y el desarrollo de los jugadores, combinadas con el potencial de aversión a la pérdida (por ejemplo, perder partidos, fallar transferencias), podrían contribuir a patrones de juego compulsivos para algunas personas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Football Manager 2020 Touch es seguro para niños?

Ludograph otorga a Football Manager 2020 Touch una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Football Manager 2020 Touch?

Nuestra recomendación de sesión para Football Manager 2020 Touch es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Football Manager 2020 Touch?

Aunque en gran medida libre de monetización directa y riesgos sociales, el ciclo de juego infinito y el compromiso creciente del juego pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. Las recompensas variables de ganar y el desarrollo de los jugadores, combinadas con el potencial de aversión a la pérdida (por ejemplo, perder partidos, fallar transferencias), podrían contribuir a patrones de juego co