LumiKin
Forge of Gods (RPG)

Review · Rol · PC · Linux

Forge of Gods (RPG)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PC · Linux

Panoramik · 2016

LumiScore

43/100

Caution

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

50

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.15

Forge of Gods ofrece un sistema de batalla táctico profundo que desafía el pensamiento estratégico y las habilidades de resolución de problemas de los jugadores. La extensa colección de criaturas y las mecánicas de cría fomentan la creatividad y la planificación a largo plazo. Las características del gremio promueven el trabajo en equipo y la comunicación dentro de un entorno social.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.67
R2Monetization
0.33
R3Social risk
0.39

El juego emplea varias mecánicas de diseño para fomentar el compromiso continuo, incluyendo recompensas variables de misiones y colección de criaturas, desafíos diarios y rachas de PVP, lo que puede llevar a patrones de juego adictivos. La monetización está presente a través de microtransacciones, con posibles elementos de pagar para ganar en la cría de criaturas y presión social para gastar dentro de los gremios. El PVP competitivo y las guerras de gremios pueden fomentar la comparación social y la toxicidad.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Forge of Gods (RPG) es seguro para niños?

LumiKin otorga a Forge of Gods (RPG) un LumiScore de 43/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Forge of Gods (RPG)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Forge of Gods (RPG) es Up to 1 hour/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Forge of Gods (RPG)?

El juego emplea varias mecánicas de diseño para fomentar el compromiso continuo, incluyendo recompensas variables de misiones y colección de criaturas, desafíos diarios y rachas de PVP, lo que puede llevar a patrones de juego adictivos. La monetización está presente a través de microtransacciones, con posibles elementos de pagar para ganar en la cría de criaturas y presión social para gastar dentr