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Pacer

Reseña · Simulación · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Pacer

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

R8 Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.65

Pacer ofrece una experiencia de carreras antigravedad de alta velocidad que desafía la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico de los jugadores. El juego fomenta el aprendizaje y la adaptación a través de su sistema de naves personalizables y diseños de pista variados. Los modos multijugador promueven el trabajo en equipo y la comunicación en entornos competitivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Si bien Pacer evita la monetización explícita y los riesgos de contenido, su naturaleza competitiva y el enfoque en el logro individual en las ligas de eSports podrían llevar potencialmente a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. La descripción de un mundo postapocalíptico con divisiones sociales extremas y poderosas corporaciones universitarias podría considerarse con un leve elemento propagandístico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pacer es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pacer una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pacer?

Nuestra recomendación de sesión para Pacer es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pacer?

Si bien Pacer evita la monetización explícita y los riesgos de contenido, su naturaleza competitiva y el enfoque en el logro individual en las ligas de eSports podrían llevar potencialmente a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. La descripción de un mundo postapocalíptico con divisiones sociales extremas y poderosas corporaciones universitarias podría considerarse con un leve