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Fort Triumph

Reseña · Rol · PC · macOS · Linux

Fort Triumph

Revisado: 17 may 2026

PC · macOS · Linux · Xbox One

Fort Triumph · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Fort Triumph es un RPG táctico que promueve fuertemente el desarrollo cognitivo a través de su desafiante combate por turnos y entornos interactivos. Los jugadores deben emplear el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial para utilizar el entorno como arma y superar desafíos generados procedimentalmente. El juego fomenta la creatividad en los enfoques tácticos y fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevas situaciones y habilidades de los héroes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y las presiones sociales, ya que es un juego para un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones sociales. El riesgo de contenido es mínimo, siendo la violencia de combate táctica estilizada la principal preocupación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fort Triumph es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fort Triumph una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Fort Triumph?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Fort Triumph, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fort Triumph?

Nuestra recomendación de sesión para Fort Triumph es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fort Triumph?

Este juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y las presiones sociales, ya que es un juego para un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones sociales. El riesgo de contenido es mínimo, siendo la violencia de combate táctica estilizada la principal preocupación.