
Reseña · Battle Royale · PC · PlayStation · Xbox
Fortnite: Save The World
Revisado: 30 abr 2026
PC · PlayStation · Xbox · Switch · iOS · Android
Epic Games
Calificación Ludograph
E
Evitar
30 /100
Fortnite es un shooter de Battle Royale que exige la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero tiene elementos de diseño adictivos.
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
76
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.38 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.60 | |
Fortnite ofrece una experiencia dinámica de Battle Royale que exige pensamiento estratégico, reflejos rápidos y conciencia espacial. Los jugadores pueden participar en la construcción creativa y el juego en equipo, fomentando la comunicación y la colaboración. El desafío adaptativo de las metas en constante evolución mantiene la experiencia fresca, y el estilo artístico vibrante y caricaturesco hace que el combate sea menos visceral.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.77 | |
| R2 | Monetización | 0.54 | |
| R3 | Riesgo social | 1.00 | |
Fortnite emplea elementos de diseño altamente adictivos como recompensas variables, mecánicas de rachas y eventos de FOMO para fomentar el juego y el gasto continuos. Las prácticas de monetización, incluida la ofuscación de la moneda y las indicaciones de gasto, se dirigen a audiencias más jóvenes, y la presión social para gastar en cosméticos es significativa. La naturaleza competitiva del juego puede llevar a la toxicidad, y la comunicación abierta con extraños plantea riesgos sociales, incluida la exposición a contenido inapropiado y posibles problemas de privacidad. La falta de puntos de parada naturales y sanciones por las pausas puede conducir a sesiones de juego prolongadas, lo que dificulta que los jugadores se desconecten.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-25 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.