LumiKin
Forza Horizon 4

Review · Carreras · PC · Xbox One · Xbox Series S/X

Forza Horizon 4

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox One · Xbox Series S/X

Playground Games · 2018

LumiScore

47/100

Caution

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

51

Límite diario

90min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.55

Forza Horizon 4 ayuda a desarrollar la conciencia espacial al navegar por diversos entornos y el pensamiento crítico para adaptarse a las condiciones climáticas cambiantes. El modo Route Creator fomenta la creatividad y la resolución de problemas. Los jugadores también pueden desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de las carreras.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

El juego incorpora cierta manipulación de dopamina a través de recompensas variables y un bucle de juego infinito, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay chat con extraños, el mundo en línea compartido podría exponer a los jugadores a toxicidad competitiva y comparación social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~13 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Forza Horizon 4 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Forza Horizon 4 un LumiScore de 47/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Forza Horizon 4?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Forza Horizon 4 es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Forza Horizon 4?

El juego incorpora cierta manipulación de dopamina a través de recompensas variables y un bucle de juego infinito, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay chat con extraños, el mundo en línea compartido podría exponer a los jugadores a toxicidad competitiva y comparación social.