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FRACT OSC

Reseña · Aventura · PC · macOS

FRACT OSC

Revisado: 21 abr 2026

PC · macOS

Phosfiend Systems · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

FRACT OSC ofrece una combinación única de exploración musical y resolución de acertijos, fomentando habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Su mecánica principal de creación musical impulsa significativamente la creatividad y permite la transferencia de aprendizaje en conceptos musicales. La exploración de mundo abierto también mejora la conciencia espacial. Los jugadores pueden expresarse componiendo y compartiendo su propia música.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Si bien FRACT OSC es en gran medida un juego de bajo riesgo, la naturaleza abierta de la creación musical podría llevar a sesiones de juego prolongadas (juego infinito). Los riesgos sociales son mínimos, principalmente relacionados con la posible comparación social al compartir creaciones, pero no hay interacción directa con extraños ni toxicidad competitiva. Los riesgos de contenido son muy bajos, con solo una leve sensación de inquietud al explorar un mundo abandonado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿FRACT OSC es seguro para niños?

Ludograph otorga a FRACT OSC una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado FRACT OSC?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para FRACT OSC, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FRACT OSC?

Nuestra recomendación de sesión para FRACT OSC es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de FRACT OSC?

Si bien FRACT OSC es en gran medida un juego de bajo riesgo, la naturaleza abierta de la creación musical podría llevar a sesiones de juego prolongadas (juego infinito). Los riesgos sociales son mínimos, principalmente relacionados con la posible comparación social al compartir creaciones, pero no hay interacción directa con extraños ni toxicidad competitiva. Los riesgos de contenido son muy bajos