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Franchise Hockey Manager 2

Reseña · Estrategia · macOS · PC

Franchise Hockey Manager 2

Revisado: 22 abr 2026

macOS · PC

Out of the Park Developments · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.90
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.10

Franchise Hockey Manager 2 ofrece una experiencia de simulación profunda e inmersiva que mejora significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas complejos, el pensamiento estratégico, el análisis crítico del rendimiento de los jugadores y las finanzas, y una extensa lectura y razonamiento matemático. Los desafíos adaptativos del juego y los sistemas detallados fomentan la transferencia de aprendizaje y la atención a la memoria, lo que lo convierte en una excelente herramienta para desarrollar habilidades avanzadas de gestión y análisis.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Si bien es principalmente una experiencia para un solo jugador, el 'soporte básico de ligas en línea' introduce riesgos mínimos asociados con la interacción social, como la toxicidad competitiva y la comparación social. El compromiso a largo plazo del juego y las recompensas variables podrían llevar a un compromiso creciente, pero la ausencia de presiones de monetización y riesgos de contenido lo convierte en un entorno digital relativamente seguro.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Franchise Hockey Manager 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Franchise Hockey Manager 2 una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Franchise Hockey Manager 2?

Nuestra recomendación de sesión para Franchise Hockey Manager 2 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Franchise Hockey Manager 2?

Si bien es principalmente una experiencia para un solo jugador, el 'soporte básico de ligas en línea' introduce riesgos mínimos asociados con la interacción social, como la toxicidad competitiva y la comparación social. El compromiso a largo plazo del juego y las recompensas variables podrían llevar a un compromiso creciente, pero la ausencia de presiones de monetización y riesgos de contenido lo