Comparar este juego
Freaking Meatbags

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Freaking Meatbags

Revisado: 01 may 2026

macOS · PC · Linux

Wild Factor · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Freaking Meatbags ofrece grandes beneficios estratégicos y de resolución de problemas a medida que los jugadores administran recursos, construyen defensas y despliegan unidades estratégicamente. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos y fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que encuentran nuevos enemigos y combinaciones de ADN. El juego requiere pensamiento crítico para optimizar el diseño de la base y las composiciones de unidades, y se necesita memoria y atención para rastrear varios elementos en el campo de batalla.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego tiene una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de la mezcla de ADN y los casi fallos durante el combate. La toxicidad competitiva está presente en forma de lucha contra robots salvajes, pero no hay riesgos sociales o de monetización significativos. Los riesgos de contenido son mínimos con violencia de caricatura.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Freaking Meatbags es seguro para niños?

Ludograph otorga a Freaking Meatbags una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Freaking Meatbags?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Freaking Meatbags, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Freaking Meatbags?

Nuestra recomendación de sesión para Freaking Meatbags es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Freaking Meatbags?

El juego tiene una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de la mezcla de ADN y los casi fallos durante el combate. La toxicidad competitiva está presente en forma de lucha contra robots salvajes, pero no hay riesgos sociales o de monetización significativos. Los riesgos de contenido son mínimos con violencia de caricatura.