LumiKin
Frozen Synapse Prime

Review · Acción · iOS · PlayStation 3 · PS Vita

Frozen Synapse Prime

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS · PlayStation 3 · PS Vita · PC · Android

Double Eleven · 2014

LumiScore

66/100

Good

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.35

Frozen Synapse Prime es un juego de estrategia por turnos profundo que desarrolla fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Su modo multijugador competitivo también fomenta la regulación emocional y el pensamiento crítico.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Los aspectos multijugador competitivos, incluidas las tablas de clasificación, podrían llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva para algunos jugadores. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina o riesgos de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Frozen Synapse Prime es seguro para niños?

LumiKin otorga a Frozen Synapse Prime un LumiScore de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Frozen Synapse Prime?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Frozen Synapse Prime, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Frozen Synapse Prime?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Frozen Synapse Prime es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Frozen Synapse Prime?

Los aspectos multijugador competitivos, incluidas las tablas de clasificación, podrían llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva para algunos jugadores. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina o riesgos de monetización.