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Fruits Pair Festival February

Reseña · Deportes · iOS

Fruits Pair Festival February

Revisado: 07 may 2026

iOS

Tetsuyoshi Morikawa · 2015

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Fruits Pair Festival February es un juego de deportes que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, con un riesgo competitivo menor en el juego en línea.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Fruits Pair Festival February ofrece una experiencia de lucha de bolas de nieve alegre y accesible que puede ser disfrutada por las familias. El juego fomenta la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de su jugabilidad principal. Los modos basados en equipos promueven el trabajo en equipo básico y la comunicación, fomentando interacciones sociales positivas en un entorno de bajo riesgo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque generalmente benigno, la naturaleza competitiva del juego, particularmente en los modos versus en línea, podría exponer a los jugadores a una toxicidad competitiva leve. No hay mecanismos directos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión presentes, lo que lo convierte en una opción relativamente segura en estas áreas. El contenido es apto para todas las edades sin riesgos significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fruits Pair Festival February es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fruits Pair Festival February una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fruits Pair Festival February?

Nuestra recomendación de sesión para Fruits Pair Festival February es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fruits Pair Festival February?

Aunque generalmente benigno, la naturaleza competitiva del juego, particularmente en los modos versus en línea, podría exponer a los jugadores a una toxicidad competitiva leve. No hay mecanismos directos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión presentes, lo que lo convierte en una opción relativamente segura en estas áreas. El contenido es apto para todas las edades sin riesgos signif