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GameJam Sud Pixel Proto

Reseña · Educativo · PC

GameJam Sud Pixel Proto

Revisado: 12 may 2026

PC

Raphaelanahory · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.10

GameJam Sud Pixel Proto es una novela visual de un solo jugador y un juego de investigación que desafía a los estudiantes de secundaria con un misterio cautivador. Los jugadores involucrarán sus habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico a medida que recopilan pistas y deducen la verdad detrás de la desaparición de Alex. La narrativa fomenta la empatía y el razonamiento ético al explorar dinámicas sociales complejas y motivaciones de los personajes dentro de un entorno de escuela secundaria. También promueve una fuerte comprensión lectora y lingüística, esencial para seguir la intrincada trama.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Los riesgos de contenido son leves, involucrando una discusión en la escuela secundaria y una desaparición que crea cierto suspenso. No hay presiones de monetización, mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales significativos como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. La narrativa del juego implica drama social, pero se presenta de una manera que fomenta el compromiso reflexivo en lugar de promover comportamientos sociales negativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿GameJam Sud Pixel Proto es seguro para niños?

Ludograph otorga a GameJam Sud Pixel Proto una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado GameJam Sud Pixel Proto?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para GameJam Sud Pixel Proto, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a GameJam Sud Pixel Proto?

Nuestra recomendación de sesión para GameJam Sud Pixel Proto es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de GameJam Sud Pixel Proto?

El juego presenta riesgos mínimos. Los riesgos de contenido son leves, involucrando una discusión en la escuela secundaria y una desaparición que crea cierto suspenso. No hay presiones de monetización, mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales significativos como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. La narrativa del juego implica drama social, pero se presenta