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Gates of Avalon

Reseña · Acción · PC

Gates of Avalon

Revisado: 08 may 2026

PC

Area64 Productions · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.40

Gates of Avalon ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su resolución de problemas basada en misiones, combate estratégico y exploración de un mundo expansivo. Los jugadores ejercitarán su pensamiento crítico y memoria para descubrir misterios y gestionar recursos. El sistema de creación fomenta la creatividad, y la rica historia mejora las habilidades de lectura y lenguaje. El desarrollo socioemocional se apoya a través de interacciones con diversos personajes y un compañero mascota, fomentando la empatía y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales asociados con la interacción en línea. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucrando violencia fantástica típica de un RPG de acción, sin contenido sexual explícito, lenguaje fuerte o referencias a sustancias.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gates of Avalon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gates of Avalon una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Gates of Avalon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Gates of Avalon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gates of Avalon?

Nuestra recomendación de sesión para Gates of Avalon es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gates of Avalon?

Este juego presenta riesgos muy bajos. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales asociados con la interacción en línea. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucrando violencia fantástica típica de un RPG de acción, sin contenido sexual explícito, lenguaje fuerte o referencias a sustancias.