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Gems of War

Reseña · Acción · Xbox One · iOS · PlayStation 4

Gems of War

Revisado: 17 may 2026

Xbox One · iOS · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

505 Games · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 45
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

45

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.35

Gems of War ofrece una combinación de resolución de acertijos y combate estratégico con cartas que puede involucrar intelectualmente a los jugadores. La mecánica de emparejar gemas mejora las habilidades de resolución de problemas y reconocimiento de patrones, mientras que el combate basado en cartas requiere pensamiento estratégico y planificación. Unirse a un gremio fomenta un sentido de comunidad y trabajo en equipo, brindando oportunidades para la interacción social.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.46
R3Riesgo social
0.28

El modelo de monetización del juego, con sus compras dentro de la aplicación y el potencial de mecánicas de 'pagar para ganar', podría presionar a los jugadores a gastar dinero para progresar. El sistema de recompensa variable y el ciclo de juego infinito podrían llevar a un tiempo de juego excesivo, lo que podría afectar otros aspectos de la vida de un niño. La falta de controles parentales robustos y la ausencia de clasificaciones de contenido claras también plantean riesgos potenciales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gems of War es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gems of War una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Gems of War?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Gems of War, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gems of War?

Nuestra recomendación de sesión para Gems of War es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gems of War?

El modelo de monetización del juego, con sus compras dentro de la aplicación y el potencial de mecánicas de 'pagar para ganar', podría presionar a los jugadores a gastar dinero para progresar. El sistema de recompensa variable y el ciclo de juego infinito podrían llevar a un tiempo de juego excesivo, lo que podría afectar otros aspectos de la vida de un niño. La falta de controles parentales robus