Reseña · Action RPG · PC · PlayStation · iOS
Genshin Impact
Revisado: 01 may 2026
PC · PlayStation · iOS · Android
miHoYo
Calificación Ludograph
C
Mixto
45 /100
Un mundo hermoso con un valor de aprendizaje genuino, pero con una monetización gacha agresiva.
Desarrollo (BDS)
58
Riesgo (RIS)
64
Límite diario
30min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.53 | |
| B3 | Motricidad | 0.50 | |
Genshin Impact ofrece un vasto mundo abierto para explorar, fomentando la curiosidad y la resolución de problemas a través de su sistema de combate elemental y sus acertijos. Los jugadores pueden involucrarse en el pensamiento estratégico para construir equipos de personajes y abordar contenido desafiante. El juego también fomenta el trabajo en equipo y la comunicación en el modo cooperativo, permitiendo a los jugadores conectarse con amigos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.80 | |
| R2 | Monetización | 0.46 | |
| R3 | Riesgo social | 0.56 | |
Las mecánicas gacha y los sistemas de pase de batalla pueden llevar a un gasto significativo, explotando potencialmente vulnerabilidades psicológicas. Las continuas actualizaciones y eventos del juego pueden crear un miedo a perderse algo, fomentando un tiempo de juego excesivo. Aunque hay algunos elementos cooperativos, las interacciones con extraños conllevan los riesgos típicos en línea. La narrativa implica algo de violencia fantástica y temas ligeramente sugerentes.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.
- Moneda del juego · PrimogemsTasa de conversión: 160 ≈ $2.99.
- Moneda disimuladaPrimogems obscure real-money costs; multiple currencies (Primogems, Fates, Resin) further confuse spending
- Penalización por rachaDaily commissions and resin cap encourage daily check-ins; missing days feels like wasted progress
- Energía artificialOriginal Resin caps at 160 and refills over ~21 hours, gating exploration and domain runs
- Caja de botín / GachaWish system (gacha) has a soft pity at 74 pulls and hard pity at 90; character banner odds ~0.6% per 5-star
- Pagar para saltarWelkin Moon pass and Genesis Crystal top-ups accelerate Resin and pull acquisition
- Eventos FOMOLimited-time character banners and events create urgency; banners rotate every ~3 weeks
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Aún no evaluado
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; 3 high-severity dark patterns detected.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.