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Getting Over It with Bennett Foddy

Reseña · Acción · iOS · Android · PC

Getting Over It with Bennett Foddy

Revisado: 15 may 2026

iOS · Android · PC · macOS

Noodlecake Studios · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Getting Over It with Bennett Foddy desafía a los jugadores con una experiencia de escalada única y muy exigente, fomentando una excepcional resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, pensamiento crítico, memoria y coordinación ojo-mano. El diseño del juego fomenta la perseverancia y el aprendizaje adaptativo mientras los jugadores intentan repetidamente dominar su intrincada física y superar frustrantes contratiempos. La narración filosófica añade una capa intelectual, involucrando a los jugadores en una reflexión mientras navegan el arduo ascenso.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

La mecánica central del juego de perder todo el progreso al caer puede llevar a una frustración significativa y a posibles impactos negativos en la regulación emocional y la autoestima para algunos jugadores. Aunque no emplea tácticas típicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables o FOMO, los escenarios constantes de 'casi fallo' y el compromiso creciente requerido para progresar pueden crear un bucle altamente adictivo. La ausencia de puntos de detención naturales y la penalización de perder el progreso pueden dificultar que los jugadores se desconecten, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas y agonizantes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Getting Over It with Bennett Foddy es seguro para niños?

Ludograph otorga a Getting Over It with Bennett Foddy una calificación de 66/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Getting Over It with Bennett Foddy?

Nuestra recomendación de sesión para Getting Over It with Bennett Foddy es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Getting Over It with Bennett Foddy?

La mecánica central del juego de perder todo el progreso al caer puede llevar a una frustración significativa y a posibles impactos negativos en la regulación emocional y la autoestima para algunos jugadores. Aunque no emplea tácticas típicas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables o FOMO, los escenarios constantes de 'casi fallo' y el compromiso creciente requerido para p