
Review · Acción · iOS · Android · PC
Getting Over It with Bennett Foddy
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 15 may 2026
iOS · Android · PC · macOS
Noodlecake Studios · 2017
LumiScore
66/100
Good
Desarrollo (BDS)
53
Riesgo (RIS)
13
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.78 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Getting Over It with Bennett Foddy desafía a los jugadores con una experiencia de escalada única y muy exigente, fomentando una excepcional resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, pensamiento crítico, memoria y coordinación ojo-mano. El diseño del juego fomenta la perseverancia y el aprendizaje adaptativo mientras los jugadores intentan repetidamente dominar su intrincada física y superar frustrantes contratiempos. La narración filosófica añade una capa intelectual, involucrando a los jugadores en una reflexión mientras navegan el arduo ascenso.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.27 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
La mecánica central del juego de perder todo el progreso al caer puede llevar a una frustración significativa y a posibles impactos negativos en la regulación emocional y la autoestima para algunos jugadores. Aunque no emplea tácticas típicas de manipulación de dopamina como recompensas variables o FOMO, los escenarios constantes de 'casi fallo' y el compromiso creciente requerido para progresar pueden crear un bucle altamente adictivo. La ausencia de puntos de detención naturales y la penalización de perder el progreso pueden dificultar que los jugadores se desconecten, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas y agonizantes.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.