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Ghostbusters: Sanctum of Slime

Reseña · Acción · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox One

Ghostbusters: Sanctum of Slime

Revisado: 04 may 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox One · Xbox 360 · PC

Activision · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.65

Ghostbusters: Sanctum of Slime ofrece una atractiva experiencia cooperativa de acción, promoviendo el trabajo en equipo y la comunicación mientras los jugadores trabajan juntos para derrotar amenazas ectoplasmáticas. El juego fomenta el desarrollo de la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de disparos, proporcionando un desafío divertido y aventurero.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales son mínimos, limitados a violencia fantástica leve contra entidades sobrenaturales y un bajo potencial de obligación social dentro de su diseño multijugador cooperativo. No hay presiones significativas de monetización ni mecánicas de participación manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ghostbusters: Sanctum of Slime es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ghostbusters: Sanctum of Slime una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Ghostbusters: Sanctum of Slime?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Ghostbusters: Sanctum of Slime, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ghostbusters: Sanctum of Slime?

Nuestra recomendación de sesión para Ghostbusters: Sanctum of Slime es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ghostbusters: Sanctum of Slime?

Los riesgos principales son mínimos, limitados a violencia fantástica leve contra entidades sobrenaturales y un bajo potencial de obligación social dentro de su diseño multijugador cooperativo. No hay presiones significativas de monetización ni mecánicas de participación manipuladoras.