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Gigantic

Reseña · Acción · Xbox One · PC

Gigantic

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PC

Motiga · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 77 · R 39
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

77

Riesgo (RIS)

39

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.75

Gigantic es un MOBA basado en equipos que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. Los jugadores deben coordinarse con sus aliados, adaptarse a situaciones dinámicas y dominar diversos héroes para lograr la victoria. El juego ofrece una jugabilidad competitiva atractiva y oportunidades para el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.29
R3Riesgo social
0.50

Como juego competitivo en línea, Gigantic conlleva riesgos de toxicidad competitiva y comparación social. La presencia de microtransacciones para artículos cosméticos podría generar presión para gastar. Aunque los partidos tienen puntos de parada claros, la naturaleza atractiva del juego MOBA y la obligación basada en el equipo pueden dificultar la toma de descansos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gigantic es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gigantic una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Gigantic?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Gigantic, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gigantic?

Nuestra recomendación de sesión para Gigantic es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gigantic?

Como juego competitivo en línea, Gigantic conlleva riesgos de toxicidad competitiva y comparación social. La presencia de microtransacciones para artículos cosméticos podría generar presión para gastar. Aunque los partidos tienen puntos de parada claros, la naturaleza atractiva del juego MOBA y la obligación basada en el equipo pueden dificultar la toma de descansos.