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Gloomhaven

Reseña · Aventura · PC

Gloomhaven

Revisado: 30 abr 2026

PC

Flaming Fowl Studios · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Gloomhaven ofrece una experiencia de RPG táctico profunda y atractiva, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus complejas mecánicas y mazmorras desafiantes generadas aleatoriamente. Los jugadores pueden personalizar su equipo y adaptarse a diversos escenarios de combate, promoviendo el aprendizaje y la transferencia de habilidades. El enfoque del juego en la toma de decisiones estratégicas y la gestión del grupo proporciona un rico entrenamiento cognitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Gloomhaven está en gran parte libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su naturaleza 'rogue-like' implica muertes frecuentes y encuentros desafiantes, lo que podría generar frustración. La violencia fantástica contra 'bestias maliciosas' y 'demonios', y los elementos de 'miedo/terror' pueden ser intensos para algunos jugadores, aunque no está explícitamente clasificado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gloomhaven es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gloomhaven una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Gloomhaven?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Gloomhaven, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gloomhaven?

Nuestra recomendación de sesión para Gloomhaven es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gloomhaven?

Si bien Gloomhaven está en gran parte libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su naturaleza 'rogue-like' implica muertes frecuentes y encuentros desafiantes, lo que podría generar frustración. La violencia fantástica contra 'bestias maliciosas' y 'demonios', y los elementos de 'miedo/terror' pueden ser intensos para algunos jugadores, aunque no está explícitamente clasificado.