Comparar este juego
GoBlock's Impossible Medley

Reseña · Casual · PC · macOS · Linux

GoBlock's Impossible Medley

Revisado: 18 may 2026

PC · macOS · Linux

Gambreng Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.65

GoBlock's Impossible Medley ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el tiempo de reacción debido a su desafiante jugabilidad de plataformas. El juego también fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores dominan tres estilos de juego distintos. Su modo multijugador local promueve el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva entre los jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La naturaleza 'imposible y frustrante' del juego, combinada con su diseño 'infinito' y sus 'GoBlocks' coleccionables, podría llevar a patrones de juego adictivos y a una posible frustración. Si bien carece de riesgos directos de monetización, el impulso de recolectar todos los GoBlocks y superar desafíos podría fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿GoBlock's Impossible Medley es seguro para niños?

Ludograph otorga a GoBlock's Impossible Medley una calificación de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a GoBlock's Impossible Medley?

Nuestra recomendación de sesión para GoBlock's Impossible Medley es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de GoBlock's Impossible Medley?

La naturaleza 'imposible y frustrante' del juego, combinada con su diseño 'infinito' y sus 'GoBlocks' coleccionables, podría llevar a patrones de juego adictivos y a una posible frustración. Si bien carece de riesgos directos de monetización, el impulso de recolectar todos los GoBlocks y superar desafíos podría fomentar sesiones de juego prolongadas.