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God of War (2018)

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4

God of War (2018)

Revisado: 30 abr 2026

PC · PlayStation 4

Santa Monica Studio · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.55

God of War ofrece una experiencia narrativa rica con personajes complejos y temas de paternidad, duelo y autocontrol. El sistema de combate fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, mientras que la exploración de la mitología nórdica puede despertar un interés por la historia y la cultura. Los impresionantes gráficos y el mundo inmersivo del juego proporcionan una experiencia cautivadora.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en God of War giran en torno a su contenido para adultos, específicamente violencia intensa y algunos temas sugestivos. El combate es a menudo brutal y gráfico, y aunque no es gratuito, es persistente. Los temas de ira y venganza del juego, aunque explorados críticamente, podrían tener un impacto en jugadores más jóvenes o sensibles. Aunque no hay riesgos de monetización evidentes, la naturaleza inmersiva del juego podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~15 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿God of War (2018) es seguro para niños?

Ludograph otorga a God of War (2018) una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado God of War (2018)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para God of War (2018), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a God of War (2018)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para God of War (2018): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de God of War (2018)?

Los riesgos principales en God of War giran en torno a su contenido para adultos, específicamente violencia intensa y algunos temas sugestivos. El combate es a menudo brutal y gráfico, y aunque no es gratuito, es persistente. Los temas de ira y venganza del juego, aunque explorados críticamente, podrían tener un impacto en jugadores más jóvenes o sensibles. Aunque no hay riesgos de monetización ev