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God Of War Egypt Edition (FANMADE)

Reseña · Acción · PC

God Of War Egypt Edition (FANMADE)

Revisado: 09 may 2026

PC

sagalanichol · 2022

Calificación Ludograph

C

Mixto

47 /100

God Of War Egypt Edition (FANMADE) es un juego de acción y aventura que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero contiene violencia intensa frecuente y contenido maduro.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.35

God of War Egypt Edition ofrece una atractiva experiencia de acción y aventura con un enfoque en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la coordinación mano-ojo. Los jugadores navegarán por entornos complejos, superarán escenarios de combate desafiantes y tomarán decisiones tácticas, fomentando el desarrollo de habilidades cognitivas y motoras. La narrativa fomenta la exploración y la comprensión de un nuevo entorno mitológico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego contiene violencia intensa frecuente, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay presiones de monetización, los aspectos competitivos y el enfoque en un protagonista idealizado podrían contribuir a la comparación social y a problemas de autoestima de la identidad en algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿God Of War Egypt Edition (FANMADE) es seguro para niños?

Ludograph otorga a God Of War Egypt Edition (FANMADE) una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado God Of War Egypt Edition (FANMADE)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para God Of War Egypt Edition (FANMADE), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a God Of War Egypt Edition (FANMADE)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para God Of War Egypt Edition (FANMADE): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de God Of War Egypt Edition (FANMADE)?

El juego contiene violencia intensa frecuente, algo de contenido sexual y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay presiones de monetización, los aspectos competitivos y el enfoque en un protagonista idealizado podrían contribuir a la comparación social y a problemas de autoestima de la identidad en algunos jugadores.