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God of War: Ragnarök

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · PlayStation 5

God of War: Ragnarök

Revisado: 15 may 2026

PC · PlayStation 4 · PlayStation 5

SCE Santa Monica Studio · 2022

Calificación Ludograph

A

Recomendado

88 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 79 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

79

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.75

God of War: Ragnarök ofrece una experiencia rica y narrativa que fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la inteligencia emocional a través de su compleja historia y las relaciones entre personajes. Los jugadores participan en combates estratégicos y exploración, mejorando la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. La profunda mitología y los diálogos del juego también promueven la lectura y la comprensión del lenguaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje maduro y temas potencialmente aterradores, consistente con su clasificación 'M'. Sin embargo, exhibe riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni componentes en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿God of War: Ragnarök es seguro para niños?

Ludograph otorga a God of War: Ragnarök una calificación de 88/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado God of War: Ragnarök?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para God of War: Ragnarök, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a God of War: Ragnarök?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para God of War: Ragnarök: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de God of War: Ragnarök?

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje maduro y temas potencialmente aterradores, consistente con su clasificación 'M'. Sin embargo, exhibe riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni componentes en