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GoldenEye 007 (Wii)

Reseña · Acción · Wii

GoldenEye 007 (Wii)

Revisado: 30 abr 2026

Wii

n-Space · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.70

GoldenEye 007 en Wii ofrece una experiencia clásica de disparos en primera persona que puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico. Los jugadores necesitan planificar su enfoque, adaptarse a diferentes escenarios de combate y tomar decisiones rápidas, lo que puede ser beneficioso para el desarrollo cognitivo. El modo multijugador competitivo del juego, aunque no es profundamente social, puede fomentar cierto nivel de trabajo en equipo y comunicación en el juego coordinado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El riesgo principal en GoldenEye 007 es el alto nivel de violencia, incluyendo representaciones de combatientes siendo disparados y asesinados. Parte de la violencia se dirige a objetivos indefensos (por ejemplo, guardias desarmados o civiles en ciertos contextos), lo que puede insensibilizar a los jugadores a las consecuencias de la violencia. El juego también contiene lenguaje leve y referencias a alcohol/tabaco consistentes con el tema de James Bond. El multijugador competitivo también puede llevar a cierta toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿GoldenEye 007 (Wii) es seguro para niños?

Ludograph otorga a GoldenEye 007 (Wii) una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado GoldenEye 007 (Wii)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para GoldenEye 007 (Wii), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a GoldenEye 007 (Wii)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para GoldenEye 007 (Wii): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de GoldenEye 007 (Wii)?

El riesgo principal en GoldenEye 007 es el alto nivel de violencia, incluyendo representaciones de combatientes siendo disparados y asesinados. Parte de la violencia se dirige a objetivos indefensos (por ejemplo, guardias desarmados o civiles en ciertos contextos), lo que puede insensibilizar a los jugadores a las consecuencias de la violencia. El juego también contiene lenguaje leve y referencias