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Gothic II: Gold Edition

Reseña · Acción · PC

Gothic II: Gold Edition

Revisado: 01 may 2026

PC

Piranha Bytes · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.40

Gothic II: Gold Edition ofrece una experiencia de rol rica e inmersiva que puede desarrollar significativamente las habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico a través de misiones complejas y escenarios de combate. Su mundo detallado y su extensa historia también fomentan una fuerte comprensión lectora y atención a la memoria. Los jugadores aprenderán a adaptarse a diversos desafíos y a tomar decisiones impactantes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene violencia significativa y algo de lenguaje maduro, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no presenta manipulación directa de dopamina a través de tácticas modernas de monetización, la naturaleza de mundo abierto y la progresión continua pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. También hay elementos que podrían fomentar la identidad y la autoestima a través de logros en el juego, lo que, si no se gestiona, podría influir en la autopercepción.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gothic II: Gold Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gothic II: Gold Edition una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Gothic II: Gold Edition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Gothic II: Gold Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gothic II: Gold Edition?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Gothic II: Gold Edition: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gothic II: Gold Edition?

El juego contiene violencia significativa y algo de lenguaje maduro, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no presenta manipulación directa de dopamina a través de tácticas modernas de monetización, la naturaleza de mundo abierto y la progresión continua pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. También hay elementos que podrían fomentar la identidad y la autoestima