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Grand Theft Auto: Vice City Stories

Reseña · Acción · PSP · PlayStation 2

Grand Theft Auto: Vice City Stories

Revisado: 01 may 2026

PSP · PlayStation 2

Rockstar North · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Grand Theft Auto: Vice City Stories ofrece una experiencia de mundo abierto expansiva, fomentando la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de su jugabilidad central de conducir, disparar y completar misiones. Los jugadores participan en el pensamiento estratégico y crítico para navegar por el inframundo criminal y construir su imperio.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, temas sexuales, lenguaje fuerte y referencias a sustancias, lo que le valió su clasificación M. Debido a la conversión a PS3, las funciones multijugador y sociales están ausentes, lo que mitiga los riesgos sociales como la interacción con extraños o la toxicidad competitiva. Sin embargo, la narrativa a menudo involucra acciones moralmente cuestionables.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
1.00
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
1.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~42 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Grand Theft Auto: Vice City Stories es seguro para niños?

Ludograph otorga a Grand Theft Auto: Vice City Stories una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Grand Theft Auto: Vice City Stories?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Grand Theft Auto: Vice City Stories, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Grand Theft Auto: Vice City Stories?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Grand Theft Auto: Vice City Stories: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Grand Theft Auto: Vice City Stories?

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, temas sexuales, lenguaje fuerte y referencias a sustancias, lo que le valió su clasificación M. Debido a la conversión a PS3, las funciones multijugador y sociales están ausentes, lo que mitiga los riesgos sociales como la interacción con extraños o la toxicidad competitiva. Sin embargo, la narrativa a menudo