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Grandia

Reseña · Rol · SEGA Saturn · PlayStation · PC

Grandia

Revisado: 09 abr 2026

SEGA Saturn · PlayStation · PC

GAME ARTS · 1997

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Grandia es un RPG clásico que ofrece una narrativa rica y un combate estratégico atractivo. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico mientras navegan por el mundo del juego, administran recursos y participan en batallas por turnos. Los extensos diálogos y la historia también contribuyen a la comprensión lectora y las habilidades lingüísticas. El juego fomenta el aprendizaje y la adaptación a nuevos desafíos a medida que los jugadores descubren los misterios de una civilización antigua.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Como un RPG más antiguo, Grandia no presenta muchos de los riesgos modernos asociados con los juegos más nuevos. Los riesgos principales están relacionados con el tiempo prolongado frente a la pantalla y la posibilidad de una leve frustración con secciones desafiantes. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o preocupaciones significativas sobre el contenido. La duración del juego (más de 80 horas) podría ser una preocupación para algunos padres en cuanto al compromiso de tiempo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Grandia es seguro para niños?

Ludograph otorga a Grandia una calificación de 69/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Grandia?

Nuestra recomendación de sesión para Grandia es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Grandia?

Como un RPG más antiguo, Grandia no presenta muchos de los riesgos modernos asociados con los juegos más nuevos. Los riesgos principales están relacionados con el tiempo prolongado frente a la pantalla y la posibilidad de una leve frustración con secciones desafiantes. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o preocupaciones significativas sobre el contenido. La duración del juego (más