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GreedFall

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

GreedFall

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Spiders · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

GreedFall es un RPG que fomenta el pensamiento estratégico, la toma de decisiones críticas y la resolución de problemas a través de su compleja narrativa y múltiples soluciones de misiones. Los jugadores deben navegar intrincadas dinámicas sociales y tensiones políticas, ofreciendo oportunidades para practicar la diplomacia y el razonamiento ético. El énfasis del juego en la elección del jugador y la consecuencia fomenta el desafío adaptativo y permite enfoques creativos del juego. Las habilidades de lectura y lenguaje se activan a través de extensos diálogos y el lore.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene temas maduros, incluyendo violencia y algo de contenido sugerente, consistente con su clasificación M. Si bien no hay riesgos de monetización, la narrativa implica elecciones moralmente ambiguas y conflictos entre colonizadores y poblaciones indígenas, lo que puede requerir discusión con jugadores más jóvenes. La naturaleza abierta del juego y el potencial para sesiones de juego prolongadas, típicas de los RPG, podrían conducir a un compromiso prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿GreedFall es seguro para niños?

Ludograph otorga a GreedFall una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado GreedFall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para GreedFall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a GreedFall?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para GreedFall: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de GreedFall?

El juego contiene temas maduros, incluyendo violencia y algo de contenido sugerente, consistente con su clasificación M. Si bien no hay riesgos de monetización, la narrativa implica elecciones moralmente ambiguas y conflictos entre colonizadores y poblaciones indígenas, lo que puede requerir discusión con jugadores más jóvenes. La naturaleza abierta del juego y el potencial para sesiones de juego