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Gremlins, Inc.

Reseña · Estrategia · PC · Linux · macOS

Gremlins, Inc.

Revisado: 01 may 2026

PC · Linux · macOS

Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.25

Gremlins, Inc. es un juego de mesa digital altamente estratégico que fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el desafío adaptativo a través de la toma de decisiones complejas y la gestión de recursos. Sus modos multijugador y en equipo fomentan la comunicación y el trabajo en equipo, mientras que la naturaleza dinámica del juego garantiza una experiencia fresca en cada sesión. Los jugadores desarrollan tanto habilidades tácticas a corto plazo como planificación estratégica a largo plazo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

La naturaleza competitiva del juego, que se centra en superar a los oponentes mediante robos y arrestos, podría generar una toxicidad competitiva menor. Si bien la manipulación directa de la dopamina es baja, la presencia de recompensas variables y mecánicas de racha puede fomentar el juego continuo. Los temas del juego sobre el capitalismo corrupto y el poder político podrían considerarse propaganda leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gremlins, Inc. es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gremlins, Inc. una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Gremlins, Inc.?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Gremlins, Inc., basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gremlins, Inc.?

Nuestra recomendación de sesión para Gremlins, Inc. es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gremlins, Inc.?

La naturaleza competitiva del juego, que se centra en superar a los oponentes mediante robos y arrestos, podría generar una toxicidad competitiva menor. Si bien la manipulación directa de la dopamina es baja, la presencia de recompensas variables y mecánicas de racha puede fomentar el juego continuo. Los temas del juego sobre el capitalismo corrupto y el poder político podrían considerarse propaga