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GRID Autosport

Reseña · Deportes · PlayStation 3 · iOS · PC

GRID Autosport

Revisado: 12 may 2026

PlayStation 3 · iOS · PC · macOS · Linux · Xbox 360 · Android · Nintendo Switch

Codemasters · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

GRID Autosport ofrece una experiencia de carreras realista que puede mejorar la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la coordinación mano-ojo. Los jugadores pueden desarrollar habilidades para resolver problemas a medida que aprenden a dominar diferentes pistas y tipos de automóviles. El modo carrera proporciona una sensación de progresión y logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.17

El juego incluye microtransacciones, lo que podría generar gastos inesperados. Los elementos competitivos en el juego en línea podrían exponer a los jugadores a cierto nivel de toxicidad. El enfoque en colisiones realistas, aunque no gráficas, podría ser intenso para los jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿GRID Autosport es seguro para niños?

Ludograph otorga a GRID Autosport una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado GRID Autosport?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para GRID Autosport, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a GRID Autosport?

Nuestra recomendación de sesión para GRID Autosport es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de GRID Autosport?

El juego incluye microtransacciones, lo que podría generar gastos inesperados. Los elementos competitivos en el juego en línea podrían exponer a los jugadores a cierto nivel de toxicidad. El enfoque en colisiones realistas, aunque no gráficas, podría ser intenso para los jugadores más jóvenes.