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Grim Dawn

Reseña · Acción · Xbox Series S/X · PC · Xbox One

Grim Dawn

Revisado: 30 abr 2026

Xbox Series S/X · PC · Xbox One

Crate Entertainment · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.50

Grim Dawn ofrece una rica experiencia de RPG de acción que involucra significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas a través de la construcción estratégica de personajes y tácticas de combate, mejorarán el pensamiento crítico al evaluar el equipo y las debilidades del enemigo, y mejorarán la conciencia espacial y el tiempo de reacción durante batallas intensas. El sistema de creación del juego y las diversas opciones de clase también fomentan la creatividad y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Grim Dawn provienen de su contenido maduro, que presenta un alto nivel de violencia, incluyendo el desmembramiento de enemigos, y un entorno oscuro y devastado por la guerra que puede evocar miedo u horror. Si bien el juego no está diseñado con bucles de dopamina manipuladores o monetización agresiva, su naturaleza atractiva y la progresión abierta pueden conducir a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~8 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Grim Dawn es seguro para niños?

Ludograph otorga a Grim Dawn una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Grim Dawn?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Grim Dawn, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Grim Dawn?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Grim Dawn: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Grim Dawn?

Los riesgos principales en Grim Dawn provienen de su contenido maduro, que presenta un alto nivel de violencia, incluyendo el desmembramiento de enemigos, y un entorno oscuro y devastado por la guerra que puede evocar miedo u horror. Si bien el juego no está diseñado con bucles de dopamina manipuladores o monetización agresiva, su naturaleza atractiva y la progresión abierta pueden conducir a sesi