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Grimm - GameClub

Reseña · Acción · iOS

Grimm - GameClub

Revisado: 16 may 2026

iOS

Spicy Horse · 2011

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Grimm: Ride of the Perambulator ofrece una experiencia de plataformas única y atractiva con un estilo artístico distintivo. Fomenta la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus rompecabezas basados en la física y los desafíos de navegación. El juego también promueve la creatividad al encontrar formas de superar obstáculos y derrotar enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales del juego provienen de su modelo de monetización, que incluye anuncios y un servicio de suscripción para desbloquear todo el contenido. Si bien el contenido en sí es leve, algunos elementos de 'delicias victorianas retorcidas' y la persecución por parte de 'Mr. Grimm' podrían ser inquietantes para niños muy pequeños. El tema de un bebé perdido y el ambiente macabro también podrían ser una preocupación menor para jugadores sensibles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Grimm - GameClub es seguro para niños?

Ludograph otorga a Grimm - GameClub una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Grimm - GameClub?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Grimm - GameClub, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Grimm - GameClub?

Nuestra recomendación de sesión para Grimm - GameClub es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Grimm - GameClub?

Los riesgos principales del juego provienen de su modelo de monetización, que incluye anuncios y un servicio de suscripción para desbloquear todo el contenido. Si bien el contenido en sí es leve, algunos elementos de 'delicias victorianas retorcidas' y la persecución por parte de 'Mr. Grimm' podrían ser inquietantes para niños muy pequeños. El tema de un bebé perdido y el ambiente macabro también