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GROOVY

Reseña · Acción · PC · Linux

GROOVY

Revisado: 21 may 2026

PC · Linux

SGS Team · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

GROOVY es un juego de plataformas de precisión de ritmo rápido que desafía a los jugadores con rompecabezas de manipulación de colores e intensas batallas contra jefes, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y las habilidades motoras finas. Sus modos infinitos y de asalto a jefes ofrecen rejugabilidad, mientras que la campaña para un solo jugador proporciona una progresión clara.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

GROOVY presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a una violencia caricaturesca leve contra 'the Gloom' y potencialmente algunos elementos de miedo leves debido al tema de la 'infestation'. Hay muy pocos mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión y ninguna presión de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿GROOVY es seguro para niños?

Ludograph otorga a GROOVY una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado GROOVY?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para GROOVY, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a GROOVY?

Nuestra recomendación de sesión para GROOVY es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de GROOVY?

GROOVY presenta riesgos mínimos, principalmente limitados a una violencia caricaturesca leve contra 'the Gloom' y potencialmente algunos elementos de miedo leves debido al tema de la 'infestation'. Hay muy pocos mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión y ninguna presión de monetización.