Comparar este juego
Guards

Reseña · Aventura · PC · Linux · macOS

Guards

Revisado: 16 may 2026

PC · Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4

Battlecruiser Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.25

Guards ofrece un fuerte entrenamiento cognitivo, particularmente en pensamiento estratégico, resolución de problemas y desafío adaptativo. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos y adaptar sus tácticas para superar hordas de monstruos y jefes cada vez más difíciles. El exclusivo sistema de combate por turnos fomenta el pensamiento crítico y la conciencia espacial a medida que los jugadores gestionan las posiciones y habilidades de su equipo. Si bien el juego presenta un equipo de héroes, los beneficios sociales son mínimos debido a la naturaleza de un solo jugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Guards están relacionados con la violencia leve en el contexto del combate de fantasía. No hay tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. El juego no presenta chat con extraños ni elementos competitivos que puedan conducir a la toxicidad. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia de monstruos poco frecuente y elementos leves de terror de fantasía.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guards es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guards una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Guards?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guards, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guards?

Nuestra recomendación de sesión para Guards es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guards?

Los riesgos principales en Guards están relacionados con la violencia leve en el contexto del combate de fantasía. No hay tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. El juego no presenta chat con extraños ni elementos competitivos que puedan conducir a la toxicidad. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia de monstruos poco