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Guild of Dungeoneering

Reseña · Rol · iOS · macOS · PC

Guild of Dungeoneering

Revisado: 13 may 2026

iOS · macOS · PC · Android

Versus Evil · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.20

Guild of Dungeoneering ofrece una rica experiencia estratégica, desafiando a los jugadores a pensar críticamente y adaptar sus planes. Fomenta las habilidades de resolución de problemas a través de su mecánica única de construcción de mazmorras y fomenta la gestión de recursos a medida que los jugadores mejoran su gremio y sus héroes. La naturaleza por turnos del juego permite una toma de decisiones reflexiva y el aprendizaje de los resultados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque atractivo, los jugadores pueden experimentar frustración cuando sus héroes toman decisiones inesperadas o fallan en una incursión en la mazmorra. El juego requiere una inversión de tiempo para progresar a través de sus desafíos, pero carece de la monetización depredadora o los riesgos sociales que se encuentran en muchos juegos modernos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guild of Dungeoneering es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guild of Dungeoneering una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Guild of Dungeoneering?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Guild of Dungeoneering, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guild of Dungeoneering?

Nuestra recomendación de sesión para Guild of Dungeoneering es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guild of Dungeoneering?

Aunque atractivo, los jugadores pueden experimentar frustración cuando sus héroes toman decisiones inesperadas o fallan en una incursión en la mazmorra. El juego requiere una inversión de tiempo para progresar a través de sus desafíos, pero carece de la monetización depredadora o los riesgos sociales que se encuentran en muchos juegos modernos.