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Guild Quest

Reseña · Rol · macOS · PC

Guild Quest

Revisado: 23 may 2026

macOS · PC

Hyper Hippo Games · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Guild Quest ofrece una planificación estratégica y una gestión de recursos atractivas a medida que los jugadores diseñan líneas de misiones personalizadas y optimizan sus equipos de gremio. Su diseño de 'segunda pantalla' permite una participación flexible y de baja presión, fomentando la creatividad en la construcción de mundos y la resolución adaptativa de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.00

El juego incluye microtransacciones, lo que puede generar presión por la monetización. Sus mecánicas de progresión inactiva, aunque convenientes, utilizan sistemas de recompensa variables que pueden ser sutilmente manipuladores. Si bien la violencia está presente, parece ser un combate fantástico leve. No hay riesgos sociales o de contenido significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guild Quest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guild Quest una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Guild Quest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Guild Quest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guild Quest?

Nuestra recomendación de sesión para Guild Quest es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guild Quest?

El juego incluye microtransacciones, lo que puede generar presión por la monetización. Sus mecánicas de progresión inactiva, aunque convenientes, utilizan sistemas de recompensa variables que pueden ser sutilmente manipuladores. Si bien la violencia está presente, parece ser un combate fantástico leve. No hay riesgos sociales o de contenido significativos.