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Guild Wars 2

Reseña · Aventura · PC · macOS

Guild Wars 2

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS

ArenaNet · 2012

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.55

Guild Wars 2 ofrece una rica experiencia de mundo abierto centrada en la exploración, el descubrimiento y el juego cooperativo. Los jugadores pueden participar en eventos dinámicos, resolver acertijos de salto y personalizar sus personajes de manera extensa. El juego fomenta el trabajo en equipo y las interacciones sociales positivas sin forzar la comunicación directa con extraños. Su diseño flexible permite a los jugadores participar a su propio ritmo, promoviendo el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo a través de diversas opciones de combate y personalización.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.28

Aunque generalmente de bajo riesgo, Guild Wars 2 incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y bonificaciones por inicio de sesión para los propietarios de expansiones, lo que fomenta el compromiso continuo. La monetización incluye avisos de gasto para expansiones y artículos de la tienda de gemas, con potencial para elementos menores de pago por conveniencia. Los riesgos sociales se relacionan principalmente con la comparación social a través de la moda y los logros de los personajes, y la naturaleza competitiva del PvP, aunque mitigado por un campo de juego nivelado y un chat limitado con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guild Wars 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guild Wars 2 una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Guild Wars 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guild Wars 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guild Wars 2?

Nuestra recomendación de sesión para Guild Wars 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guild Wars 2?

Aunque generalmente de bajo riesgo, Guild Wars 2 incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y bonificaciones por inicio de sesión para los propietarios de expansiones, lo que fomenta el compromiso continuo. La monetización incluye avisos de gasto para expansiones y artículos de la tienda de gemas, con potencial para elementos menores de pago por conveni