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Guild Wars: Eye of the North

Reseña · Acción · PC

Guild Wars: Eye of the North

Revisado: 30 abr 2026

PC

ArenaNet® · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.35

Guild Wars: Eye of the North ofrece una rica experiencia de RPG que se centra en el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de sus mazmorras y sistema de habilidades. Los jugadores se involucrarán en el pensamiento crítico para superar desafíos y administrar recursos, al mismo tiempo que desarrollan habilidades de memoria y atención. El juego fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevas habilidades y entornos. Si bien no es un enfoque principal, hay oportunidades para el trabajo en equipo en el contenido grupal.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El juego contiene violencia fantástica moderada y algunos elementos que podrían inducir un miedo leve. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y las presiones sociales, pero los jugadores pueden sentir cierta comparación social y autoestima ligada a sus logros. Los riesgos de privacidad son mínimos, ya que no hay chat con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~78 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guild Wars: Eye of the North es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guild Wars: Eye of the North una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Guild Wars: Eye of the North?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guild Wars: Eye of the North, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guild Wars: Eye of the North?

Nuestra recomendación de sesión para Guild Wars: Eye of the North es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guild Wars: Eye of the North?

El juego contiene violencia fantástica moderada y algunos elementos que podrían inducir un miedo leve. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y las presiones sociales, pero los jugadores pueden sentir cierta comparación social y autoestima ligada a sus logros. Los riesgos de privacidad son mínimos, ya que no hay chat con extraños.