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Guild Wars Nightfall

Reseña · Acción · PC

Guild Wars Nightfall

Revisado: 01 may 2026

PC

ArenaNet · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Guild Wars Nightfall ofrece un rico mundo de fantasía donde el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo son clave para el éxito. Los jugadores pueden personalizar a sus 'héroes' y participar en el juego cooperativo con otros, fomentando la comunicación y las interacciones sociales positivas. El juego fomenta la exploración y la adaptación a nuevos desafíos, promoviendo la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque no depende en gran medida de la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización agresiva, el juego presenta algunos elementos que podrían fomentar el juego prolongado, como recompensas variables y un mundo expansivo. También existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en las interacciones jugador contra jugador y una leve comparación social a través de la progresión del personaje. El contenido incluye violencia fantástica, que es moderada pero generalmente no gratuita.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guild Wars Nightfall es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guild Wars Nightfall una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Guild Wars Nightfall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guild Wars Nightfall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guild Wars Nightfall?

Nuestra recomendación de sesión para Guild Wars Nightfall es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guild Wars Nightfall?

Aunque no depende en gran medida de la ingeniería de bucles de compulsión o la monetización agresiva, el juego presenta algunos elementos que podrían fomentar el juego prolongado, como recompensas variables y un mundo expansivo. También existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en las interacciones jugador contra jugador y una leve comparación social a través de la progresión del personaje.