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Guild Wars - Game of the Year Edition

Reseña · Rol · PC

Guild Wars - Game of the Year Edition

Revisado: 14 may 2026

PC

ArenaNet® · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 44
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

44

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

Guild Wars ofrece un mundo de fantasía rico donde los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico a través de atractivas misiones y combates. Su diseño cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, permitiendo a los jugadores unirse a gremios y participar en torneos PvP. El juego ofrece aventuras personalizadas, asegurando experiencias variadas y personalizadas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Si bien Guild Wars evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucles de compulsión, su naturaleza en línea y los elementos PvP introducen riesgos mínimos de comparación social y toxicidad competitiva. El combate de fantasía implica violencia moderada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guild Wars - Game of the Year Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guild Wars - Game of the Year Edition una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Guild Wars - Game of the Year Edition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guild Wars - Game of the Year Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guild Wars - Game of the Year Edition?

Nuestra recomendación de sesión para Guild Wars - Game of the Year Edition es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guild Wars - Game of the Year Edition?

Si bien Guild Wars evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucles de compulsión, su naturaleza en línea y los elementos PvP introducen riesgos mínimos de comparación social y toxicidad competitiva. El combate de fantasía implica violencia moderada.