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Guns and Robots

Reseña · Acción · PC

Guns and Robots

Revisado: 17 may 2026

PC

Masthead Studios · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.55

Guns and Robots ofrece una salida creativa a través de su extensa personalización de robots, fomentando el pensamiento estratégico y la resolución de problemas para construir máquinas de combate efectivas. Los jugadores pueden disfrutar de combates dinámicos y llenos de acción que mejoran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, al mismo tiempo que fomentan el trabajo en equipo y la interacción social positiva dentro de los gremios de jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.28

El modelo de juego gratuito del juego incluye microtransacciones que pueden crear una dinámica de 'pagar para ganar', donde gastar dinero proporciona una ventaja significativa en términos de 'cool artillery, equipment and upgrades'. Esto, combinado con el juego competitivo en línea, podría llevar a la comparación social y la presión para gastar. Aunque el chat con extraños está ausente, la naturaleza competitiva del juego puede exponer a los jugadores a toxicidad competitiva dentro de los partidos o gremios.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guns and Robots es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guns and Robots una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Guns and Robots?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guns and Robots, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guns and Robots?

Nuestra recomendación de sesión para Guns and Robots es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guns and Robots?

El modelo de juego gratuito del juego incluye microtransacciones que pueden crear una dinámica de 'pagar para ganar', donde gastar dinero proporciona una ventaja significativa en términos de 'cool artillery, equipment and upgrades'. Esto, combinado con el juego competitivo en línea, podría llevar a la comparación social y la presión para gastar. Aunque el chat con extraños está ausente, la natural