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Gwent: The Witcher Card Game

Reseña · Rol · Xbox One · iOS · PC

Gwent: The Witcher Card Game

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · iOS · PC · PlayStation 4 · Android

CD PROJEKT RED · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

53 /100

Gwent: The Witcher Card Game es un juego de cartas estratégico que desarrolla la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico, aunque utiliza un diseño manipulador.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 47
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

47

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.35

Gwent es un juego de cartas altamente estratégico que exige una significativa resolución de problemas, pensamiento crítico y atención a la memoria. Los jugadores deben adaptarse a los estados cambiantes del tablero y a las estrategias del oponente, fomentando sólidas habilidades de desafío adaptativo. La construcción de mazos también fomenta la creatividad y la planificación a futuro. Los elementos narrativos del juego y las interacciones de los personajes, aunque no son centrales, ofrecen cierto compromiso con la lectura y el lenguaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.70
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.22

El diseño de Gwent incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por ganar y recolectar cartas, mecánicas de rachas y bucles de juego infinitos. La estrategia de monetización, aunque no es fuertemente 'pay-to-win', implica indicaciones de gasto y ofuscación de la moneda. El juego competitivo puede llevar a cierta toxicidad y comparación social, y el juego presenta violencia fantástica leve y temas sugerentes comunes en el universo de The Witcher.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gwent: The Witcher Card Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Gwent: The Witcher Card Game una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Gwent: The Witcher Card Game?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Gwent: The Witcher Card Game, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gwent: The Witcher Card Game?

Nuestra recomendación de sesión para Gwent: The Witcher Card Game es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gwent: The Witcher Card Game?

El diseño de Gwent incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por ganar y recolectar cartas, mecánicas de rachas y bucles de juego infinitos. La estrategia de monetización, aunque no es fuertemente 'pay-to-win', implica indicaciones de gasto y ofuscación de la moneda. El juego competitivo puede llevar a cierta toxicidad y comparación social, y el ju