Reseña · Rol · Xbox One · iOS · PC
Gwent: The Witcher Card Game
Revisado: 30 abr 2026
Xbox One · iOS · PC · PlayStation 4 · Android
CD PROJEKT RED · 2018
Calificación Ludograph
C
Mixto
53 /100
Gwent: The Witcher Card Game es un juego de cartas estratégico que desarrolla la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico, aunque utiliza un diseño manipulador.
Desarrollo (BDS)
54
Riesgo (RIS)
47
Límite diario
60min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.80 | |
| B2 | Socioemocional | 0.23 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Gwent es un juego de cartas altamente estratégico que exige una significativa resolución de problemas, pensamiento crítico y atención a la memoria. Los jugadores deben adaptarse a los estados cambiantes del tablero y a las estrategias del oponente, fomentando sólidas habilidades de desafío adaptativo. La construcción de mazos también fomenta la creatividad y la planificación a futuro. Los elementos narrativos del juego y las interacciones de los personajes, aunque no son centrales, ofrecen cierto compromiso con la lectura y el lenguaje.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.70 | |
| R2 | Monetización | 0.33 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
El diseño de Gwent incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por ganar y recolectar cartas, mecánicas de rachas y bucles de juego infinitos. La estrategia de monetización, aunque no es fuertemente 'pay-to-win', implica indicaciones de gasto y ofuscación de la moneda. El juego competitivo puede llevar a cierta toxicidad y comparación social, y el juego presenta violencia fantástica leve y temas sugerentes comunes en el universo de The Witcher.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.