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H1Z1: King of the Kill

Reseña · Acción · PC

H1Z1: King of the Kill

Revisado: 15 may 2026

PC

Daybreak Games Company · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 42
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

42

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.55

H1Z1: King of the Kill ofrece un entorno dinámico y competitivo donde los jugadores pueden perfeccionar su pensamiento estratégico, su conciencia espacial y su tiempo de reacción. El juego fomenta la resolución de problemas a medida que los jugadores buscan recursos y se adaptan a un área de juego que se reduce constantemente. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos y aprendiendo nuevas tácticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.70
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.39

H1Z1: King of the Kill depende en gran medida de la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, fallos por poco y un compromiso creciente, lo que puede llevar a un juego excesivo. La naturaleza competitiva del juego y el enfoque en la supervivencia individual pueden fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. La violencia intensa, incluso contra objetivos potencialmente indefensos y el gore trivializado, plantea preocupaciones sobre el riesgo de contenido. La monetización está presente a través de indicaciones de gasto, y aunque no hay chat con extraños, existen riesgos generales de privacidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿H1Z1: King of the Kill es seguro para niños?

Ludograph otorga a H1Z1: King of the Kill una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado H1Z1: King of the Kill?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para H1Z1: King of the Kill, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a H1Z1: King of the Kill?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para H1Z1: King of the Kill: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de H1Z1: King of the Kill?

H1Z1: King of the Kill depende en gran medida de la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, fallos por poco y un compromiso creciente, lo que puede llevar a un juego excesivo. La naturaleza competitiva del juego y el enfoque en la supervivencia individual pueden fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. La violencia intensa, incluso contra objetivos p